Personagens para catálogo:
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Personagens para catálogo:
Será postado aqui algumas descrições de personagens do cenário, para dar início, aqueles que já apareceram na campanha, e aos poucos outros que poderão surgir.
A começar por aqueles que apareceram na campanha paralela:
Sapo Negro: "olhos arregalados e sedentos por dinheiro, uma testa que se mantem franzida boa parte do tempo, as orelhas que se movem enquanto fala, o queixo curto como o caráter, um pouco e esparso cabelo preto, com a face adornada de rugas e marcas de expressões, um pequeno sobrepeso e uma veste num tom azul escuro, quase preto, de um habitual valor, botas longas e limpas, e sua pele num tom branco desbotado, acrescidos de um sorriso sarcástico e anéis de ouro."
Maxwell: "robusto com cabelos até a altura dos ombros de um tom acastanhado, uma barbicha um pouco mais escura, braços fortes, costuma utilizar armadura média, não sorri muito, possuí um olhar focado e objetivo, tem a pele morena, é ligeiramente alto."
Urhicozi: "altura descomunal, chagando à quase dois metros, o torço é largo e sua pele enegrecida, vários brincos em formatos de argolas sobre as arelhas, olhos frios, sagazes, sobre uma expressão séria, de mau humor, ou mau amores, uma barba bem definida e curta e um nariz típico de um meio-orc."
A começar por aqueles que apareceram na campanha paralela:
Sapo Negro: "olhos arregalados e sedentos por dinheiro, uma testa que se mantem franzida boa parte do tempo, as orelhas que se movem enquanto fala, o queixo curto como o caráter, um pouco e esparso cabelo preto, com a face adornada de rugas e marcas de expressões, um pequeno sobrepeso e uma veste num tom azul escuro, quase preto, de um habitual valor, botas longas e limpas, e sua pele num tom branco desbotado, acrescidos de um sorriso sarcástico e anéis de ouro."
Maxwell: "robusto com cabelos até a altura dos ombros de um tom acastanhado, uma barbicha um pouco mais escura, braços fortes, costuma utilizar armadura média, não sorri muito, possuí um olhar focado e objetivo, tem a pele morena, é ligeiramente alto."
Urhicozi: "altura descomunal, chagando à quase dois metros, o torço é largo e sua pele enegrecida, vários brincos em formatos de argolas sobre as arelhas, olhos frios, sagazes, sobre uma expressão séria, de mau humor, ou mau amores, uma barba bem definida e curta e um nariz típico de um meio-orc."
Re: Personagens para catálogo:
Mon: "Uma esquelética figura enegrecida, esbugalhados olhos de cadáver que parecem a tudo observar, um robe negro azulado com detalhes cinzas e desenhos de símbolos arcanos proibidos, poucos e compridos fios de cabelo negro e uma marca na fronte feita por maldições diabólicas. Segura um cajado da morte, com um crânio de diabo ornamentado com orbes multicoloridas em sua extremidade. Compridos dedos demonstram valiosos anéis prateados, opacos amuletos seguram uma capa negra rasgada. Uma aura de medo e morte o rodeia e mortos se levantam com sua presença, apenas um som mórbido e rasgado é ouvido em sua presença, este soa como Mooononnnnnnn."
guto- Épico
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Re: Personagens para catálogo:
Armendos : Um paladino lendário, alto, robusto, carismático e vistoso. Sua armadura de batalha é dourada, possui detalhes em branco e cravos prateados. Um elmo guerreiro com pelagem vermelha (estilo espartano) onde se permite ver seu intimidador e confiante olhar. Barba bem feita, olhos castanho claro, pele branca e cabelo castanho curto. Empunha uma afiada espada bastarda adornada com pedras mágicas, possui um grande escudo de metal dourado com um símbolo pessoal que se parece a um dragão. Sua montaria é um poderoso pégaso de armadura dourada, com asas capazes de cortar os céus de Mitus.
guto- Épico
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Urk
O velho druida seus cabelos lembram uma crina leonina, sua barba não é muito grande, o couro batido de sua armadura sempre está emaranhado com cipós, duas cimitarras mágicas em suas mãos.
Não é uma figura vista com frequência e voa nas mais diversas criaturas, é um justiceiro solitário.
Não é uma figura vista com frequência e voa nas mais diversas criaturas, é um justiceiro solitário.
Personagens esquecidos
Ray
Aparência: Baixo, gordo, olhos pretos, cabelo quase atinge a cintura, liso e preto, desajeitado e sem graça, o halfling está sempre em locais públicos e movimentados.
Alguns acham que ele tem alguma doença congênita e o tratam com desdém, seus pais o abandonaram e ele vive sem pensar no amanhã, nem por isso é um ser triste.
Haddock O lobo dos Mares
Aparência: O capitão aposentado sempre traja sua farda branca, seus olhos azuis e claros, vítimas da catarata enxergam pouco, mas ele conhece o mar como ninguém.
Não teme piratas e o velho "baú de guerra", seu navio, está preparado para qualquer intempérie, Haddock é bem querido e seus serviços são caros, sua personalidade é sistemática, não aceita conselhos, não admite erros. Apesar de tudo é cortez e pacato.
Aparência: Baixo, gordo, olhos pretos, cabelo quase atinge a cintura, liso e preto, desajeitado e sem graça, o halfling está sempre em locais públicos e movimentados.
Alguns acham que ele tem alguma doença congênita e o tratam com desdém, seus pais o abandonaram e ele vive sem pensar no amanhã, nem por isso é um ser triste.
Haddock O lobo dos Mares
Aparência: O capitão aposentado sempre traja sua farda branca, seus olhos azuis e claros, vítimas da catarata enxergam pouco, mas ele conhece o mar como ninguém.
Não teme piratas e o velho "baú de guerra", seu navio, está preparado para qualquer intempérie, Haddock é bem querido e seus serviços são caros, sua personalidade é sistemática, não aceita conselhos, não admite erros. Apesar de tudo é cortez e pacato.
O destruidor
Alcunha: O Destruidor
Nome: Desconhecido
Os monges na maioria das vezes são bons ou extremamente justos, porém nas raras exceções quando algum vinga pelo lado negro e adquire poder, seus feitos sombrios e suas jornadas sangrentas, tornam-se histórias aterrorizantes de bardos.
O Destruidor é um monge maligno que tem um passado marcado pela injustiça.
Em um passado distante, o destruidor , era apenas um pacato habitante do pequeno vilarejo perdido, após perder sua família assassinada por membros do mercado negro, foi tido como o culpado pelo crime e sentenciado a morte.
Diante de tal situação, O Destruidor, procurou a rainha da morte e selou um pacto em troca de vingança.
O pequeno vilarejo foi subjugado pelo poder que O Destruidor adquiriu, ele entregou sua essência a Rainha da Morte, e tornou-se seu vassalo mais temido. Dia após dia adquirindo almas, destruindo vidas e se perdendo na vastidão do seu ser.
Nome: Desconhecido
Os monges na maioria das vezes são bons ou extremamente justos, porém nas raras exceções quando algum vinga pelo lado negro e adquire poder, seus feitos sombrios e suas jornadas sangrentas, tornam-se histórias aterrorizantes de bardos.
O Destruidor é um monge maligno que tem um passado marcado pela injustiça.
Em um passado distante, o destruidor , era apenas um pacato habitante do pequeno vilarejo perdido, após perder sua família assassinada por membros do mercado negro, foi tido como o culpado pelo crime e sentenciado a morte.
Diante de tal situação, O Destruidor, procurou a rainha da morte e selou um pacto em troca de vingança.
O pequeno vilarejo foi subjugado pelo poder que O Destruidor adquiriu, ele entregou sua essência a Rainha da Morte, e tornou-se seu vassalo mais temido. Dia após dia adquirindo almas, destruindo vidas e se perdendo na vastidão do seu ser.
CHIQUE ESSE DESTRUIDOR
Gostei deste pj! Massa!
guto- Épico
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Personagens perdidos no Inferno:
Carley Montor-
ZiegyeField Morenbow-
Alexander-
Dékion-
Vortex-
O dragão envolto em lâminas -
Zé bebedeira-
Forincha-
Pirita -
Aramil Miliamne (com o grupo novo?)
ZiegyeField Morenbow-
Alexander-
Dékion-
Vortex-
O dragão envolto em lâminas -
Zé bebedeira-
Forincha-
Pirita -
Aramil Miliamne (com o grupo novo?)
Zierenthothgorn - O supra devorador de mentes.
Há séculos os ilítides aguardavam a concretização de uma profecia na qual os devoradores de mentes se ergueriam ao topo das raças sob o principado de um conquistador nato.
Seguindo tais profecias, uma vez por século, crê-se que um ilítide após um ritual de tempos imemoráveis, nasce com os espíritos dos deuses exilados do panteão ilitide. Esta pequena criatura era jogada a um ninho de grivers nainda nos primeiros anos de vida, caso sobrevivesse, se iniciava um treinamento árduo e fatal.
Dessa forma nunca nenhum devorador sobreviveu, até o nascimento de Zierenthgorn, a cidade natal é Orindroll, após o ritual, perceberam que a tonalidade da pele emborrachada daquele pequeno e maldito devorador de mentes era malva, seus olhos opacos, negros, pareciam sugar a vida.
Não tardou para que a prova de fogo fosse executada e o pequeno ser causasse espanto com sua sobrevivência ao que sucedeu após matar os driders, pois os treinamentos pareciam pouco para ele.
Mas Orindroll foi invadida por Rasmussen, um monge do oriente enlouquecido pela caça aos artefatos de deuses, nessa busca enlouquecedora ele obteve o Poder do abismo através da espinha dorsal de um demônio, O osso do limbo era o nome de tal item.
Rasmussen buscava um item que era utilizado no ritual secular, pois fora trazido há muito por Insensine, a batalha resultou na morte do imperador ilítide e Rasmussen - o insano, se tornou regente. Logo descobriu a profecia e em sua estranha loucura treinou Zierenthotgorn, passando a adorá-lo como um deus, logo os poderes de Zierenthotgorn eram surpreendentes. Rasmussen adquiriu uma devoção tão grande que jurou lealdade e após se descuidar foi morto.
O espírito de Rasmussen não descansou, e o treinamento persistiu mesmo sem corpo físico.
Insensine retornou a cidade, e agora os ilítides tem um novo príncipe: Zierenthotgorn
Seguindo tais profecias, uma vez por século, crê-se que um ilítide após um ritual de tempos imemoráveis, nasce com os espíritos dos deuses exilados do panteão ilitide. Esta pequena criatura era jogada a um ninho de grivers nainda nos primeiros anos de vida, caso sobrevivesse, se iniciava um treinamento árduo e fatal.
Dessa forma nunca nenhum devorador sobreviveu, até o nascimento de Zierenthgorn, a cidade natal é Orindroll, após o ritual, perceberam que a tonalidade da pele emborrachada daquele pequeno e maldito devorador de mentes era malva, seus olhos opacos, negros, pareciam sugar a vida.
Não tardou para que a prova de fogo fosse executada e o pequeno ser causasse espanto com sua sobrevivência ao que sucedeu após matar os driders, pois os treinamentos pareciam pouco para ele.
Mas Orindroll foi invadida por Rasmussen, um monge do oriente enlouquecido pela caça aos artefatos de deuses, nessa busca enlouquecedora ele obteve o Poder do abismo através da espinha dorsal de um demônio, O osso do limbo era o nome de tal item.
Rasmussen buscava um item que era utilizado no ritual secular, pois fora trazido há muito por Insensine, a batalha resultou na morte do imperador ilítide e Rasmussen - o insano, se tornou regente. Logo descobriu a profecia e em sua estranha loucura treinou Zierenthotgorn, passando a adorá-lo como um deus, logo os poderes de Zierenthotgorn eram surpreendentes. Rasmussen adquiriu uma devoção tão grande que jurou lealdade e após se descuidar foi morto.
O espírito de Rasmussen não descansou, e o treinamento persistiu mesmo sem corpo físico.
Insensine retornou a cidade, e agora os ilítides tem um novo príncipe: Zierenthotgorn
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